DigiNG edición Scripting



Objeto Entidad

El objeto Entidad es el objeto más complejo de la librería Digi3D.

Representa a cualquier tipo de entidad que se puede almacenar en un archivo Digi.


Un objeto Entidad puede representar líneas, puntos, textos, Mapas de bits y Objetos OLE .


Por defecto, cuando creamos un objeto de tipo entidad, el tipo asociado a dicho objeto es el tipo Punto.


Para crear un objeto de tipo Entidad lo hacemos con el método CreateObject ("Digi3D.Entidad").


Propiedades

Descripción

Elemento del lenguaje

Asigna/Devuelve la altura de un texto asociado con un objeto Entidad.

Propiedad Altura

Devuelve una copia de un determinado atributo de un objeto Entidad.

Propiedad Atributo

Devuelve el número de atributos de un objeto Entidad.

Propiedad Atributos

Devuelve/Establece el atributo de borrado de un objeto Entidad.

Propiedad Borrado

Almacena/Devuelve el código asignado a un objeto Entidad.

Propiedad Codigo

Asigna/Devuelve el giro de un texto asociado con un objeto Entidad.

Propiedad Giro

Asigna/Devuelve la justificación de un texto asociado con un objeto Entidad.

Propiedad Justificacion

Devuelve un objeto MaxMin con las coordenadas máximas y mínimas de la entidad.

Propiedad MaxMin

Devuelve la coordenadas de un determinado punto.

Propiedad Punto

Devuelve el número de puntos que tiene la entidad.

Propiedad Puntos

Asigna/Devuelve el texto asociado a un objeto Entidad.

Propiedad Texto

Asigna/Devuelve el tipo de elemento que representa el objeto.

Propiedad Tipo

Asigna/Devuelve el si una entidad es visible.

Propiedad Visible

Métodos

Descripción

Elemento del lenguaje

Añade un atributo mediante un Objeto Atr

Método AnadeAtributo

Añade una coordenada mediante un Objeto Point

Método AnadePunto

Añade una coordenada mediante tres parámetros X,Y y Z

Método AnadePuntoXYZ

Borra un atributo

Método BorraAtributo

Borra un punto

Método BorraPunto

Cierra un elemento de tipo Línea añadiendo un vértice al final de la línea con las coordenadas del primer vértice.

Método Cerrar

Desplaza todas las coordenadas de un objeto Entidad.

Método Desplaza

Multiplica todas las coordenadas de un objeto Entidad por una escala.

Método Escala

Nos dice si dos objetos Entidad representan la misma entidad.

Método EsMismaEntidad

Multiplica todas las coordenadas de un objeto Entidad por una matriz de giros.

Método Gira

Inserta un atributo

Método InsertaAtributo

Inserta un punto

Método InsertaPunto

Inserta un punto

Método InsertaPuntoXYZ

Modifica un atributo

Método ModificaAtributo

Modifica un punto

Método ModificaPunto

Modifica un punto

Método ModificaPuntoXYZ

Devuelve el perímetro de una entidad lineal en 2D

Método Perimetro2D

Devuelve el perímetro de una entidad lineal en 3D

Método Perimetro3D

Nos indica si un punto está en el interior de un polígono cerrado.

Método PuntoEnPoligono

Devuelve la superficie en el plano del polígono cerrado.

Método Superficie2D



Fecha de última modificación: 27 de Mayo, 2008

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