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UNIR

Sirve para unir dos entidades que ha de seleccionar el usuario, generando un único elemento de dibujo. La unión se realiza por el extremo más próximo al punto de selección de cada una de las entidades.


Las entidades deben tener el mismo código y los mismos atributos. Una interesante aplicación de esta orden sería la de unir curvas de nivel interpoladas.


Por ejemplo, con la orden INTER=0201* se han interpolado una serie de curvas. Para juntarlas, llamar a la orden con el código correspondiente (pueden usarse comodines), por ejemplo, UNIR=0201*. Se pedirán cuatro puntos que definirán el entorno dentro del cual se van a juntar las curvas; dados los cuales se producirá la unión automática de las mismas.



Órdenes relacionadas:JUNTAR.