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Términos empleados:
- Tramos: Lados que forman los polígonos. Son entidades lineales, que tienen que conectar mediante nodos comunes, encerrando al polígono. Se crean con el programa BINTRAM.
- El tramo común a dos polígonos es único, no se duplica, el programa lo asigna a cada uno de ellos en el fichero TOP.
- Centroide: Llamaremos centroide a un punto interior a un polígono, que se emplea para identificar al mismo. En Digi los centroides son entidades de tipo texto, el punto de inserción del texto define las coordenadas del centroide. La identificación del polígono es el valor del texto, que puede llevar información adicional mediante sus atributos.
- Topología: Relaciones que ligan a un polígono con los tramos que lo forman, su centroide y las islas o polígonos interiores que contiene.
Objetivos:
- Crear un fichero topológico.
- Buscar errores en la formación de dichas relaciones. Estos errores serán:
- Polígonos con área cero.
- Polígono sin centroide.
- Polígonos con más de un centroide.
Utilización:
Este programa presenta una pantalla donde se rellenan las opciones deseadas y se indican posteriormente los datos del proceso.

- Archivo de entrada: Es el nombre del fichero de dibujo que se va a tratar.
- Archivo topológico: Es el nombre del fichero de salida (que tendrá de extensión TOP) y en el que se van a almacenar las relaciones topológicas entre las entidades. Este fichero es de tipo binario y su estructura no es accesible por el usuario. Con el programa TOPASC se puede transformar el fichero TOP en un fichero ASCII que puede ser visualizado con un editor de texto o cargado en una base de datos.
- El fichero topológico sólo tiene validez para un fichero de dibujo en un momento dado. Si se modifica el fichero de dibujo con las órdenes de edición de Digi, el fichero topológico no podrá encontrar los tramos ni los centroides para formar los polígonos.
- Archivo de errores: Nombre del fichero que se va a crear con las marcas de error. Si existe el fichero, se borra y se crea de nuevo. Es un fichero con formato BIN y puede ser visualizado con Digi escribiendo su nombre en la pantalla de entrada. También puede ser cargado como fichero de referencia, con la orden CARGA_F, sobre el fichero de dibujo que contiene las entidades. Las órdenes ERR, ERR+ y ERR-, nos llevarán a cada error para visualizarlo y poder corregirlo con las funciones de edición. El fichero de errores tiene extensión BIN.
- Tamaño del símbolo de errores: Se dará el valor en metros (unidades terreno), para que su tamaño sea adecuado al localizar el error. Las marcas de error son cuadrados con un ángulo en uno de sus lados, de manera que las coordenadas del vértice sean las mismas que las del punto dónde esta el error.
- Cuando un polígono tenga más de un centroide, se pondrá una marca de error con el código ERRCEN, en los duplicados.
- Cuando un polígono tenga área cero el error se registrará con el código NOAREA.
- Cuando un polígono no tenga centroide el error se registrará con el código NOCEN.
- Nombre de tabla: Es un fichero de texto en el que se listan los códigos de las entidades que se van a tratar en este programa. Los códigos de las entidades que forman los tramos y los códigos de los textos que forman los centroides.
- Cada código se escribirá en una línea del fichero y perfectamente justificado a la izquierda. Las letras mayúsculas y las minúsculas son interpretadas por Digi como códigos diferentes. Se pueden usar caracteres comodín "*" y "?" como parte de un código, para hacer referencia a un grupo de ellos, sin necesidad de tener que listarlos uno a uno. Por ejemplo: 1401* se refiere a todos los códigos que empiecen por 1401 sean cual sean sus dos últimos caracteres.
- El programa buscará inicialmente un fichero denominado BINTOP.TAB en el directorio del programa. Si no lo encuentra, lo advierte y posteriormente se deberá seleccionar el fichero apropiado. Por defecto se buscarán ficheros con extensión TAB, aunque puede utilizarse cualquier otra. En este caso hay que optar por Todos los archivos en la casilla Archivos de tipo para poder realizar la selección del fichero.
- La tabla de códigos puede ser modificada desde el programa utilizando el botón Editar.
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