Digi3D
Generación de una malla de Triangulación
Para realizar una triangulación de un Modelo Digital del Terreno en Digi3D partimos de la nube de puntos obtenida por correlación con la orden MDTPC. Ejecutamos la orden TRIANGULAR manualmente o por menú. El programa pedirá entonces la línea límite de la zona a triangular. Después de seleccionar dicha línea aceptamos y aparecerá una ventana en la cual se define el nombre del fichero de la triangulación con extensión .mdt. Una vez aceptado este cuadro, se generará el archivo y se cargará automáticamente sobre la nube de puntos.
Al mover el cursor encima de la zona limitada se podrá observar que la coordenada Z de la barra de herramientas Coordenadas cambiará en tiempo real adaptando la cota de la posición del cursor.
Esto se debe a que está activada la propiedad MDT_MUEVE_Z , de esta manera se podrá dibujar una línea que se registrará con la cota que tenga en Modelo Digital de Terreno.
Se podrá visualizar el modelo generado con la orden VER_MDT. Esta orden muestra las diferentes opciones en la barra de Propiedades Globales, se podrá cambiar su estado a Triángulos para ver la malla de triangulación o bien a curvado. La opción de Curvado mostrará un curvado provisional con la equidistancia actual, este curvado ayudará al usuario a detectar puntos mal correlados. Los puntos que se encuentren encima de árboles, elevados o hundidos aparecerán rodeados por varias curvas concéntricas. Es entonces cuando deberemos desactivar la propiedad MDT_MUEVE_Z y podremos mover o borrar los puntos erróneos, o bien introducir más líneas de ruptura o puntos de cota.
Esta edición de puntos mal correlados se deberá hacer con la propiedad EDITAR_MDT activada, ya que se recalculará el modelo digital del terreno en tiempo real después de cada corrección.

Órdenes relacionadas: MDTPC, EDITAR_MDT, VER_MDT, MDT_MUEVE_Z, MOVER_Z, MOVER, CURVAR.
Fecha de última modificación: 27 Junio, 2005