Digi3D



Órdenes de DigiNG


Orden


MGCP

Descripción

AA

*


Establece un ángulo activo.

ACOPLAR

*


Establece un ángulo activo.

ACUERDO



Dibuja un arco entre segmentos.

AFIN_RASTER



Carga imágenes sin orientación asociada.

AGREGA



Añade un punto al archivo de puntos.

AJUSTAR_RADIOMETRIA



Ajusta la radiometria de ortofotos consecutivas.

ALINEAR



Alinea puntos.

ALTA



Permite dar de alta en memoria un atributo para insertarlo posteriormente

ALTA_DUP



Presentará una copia del último registro de atributos como modelo a seguir.

ARCO



Dibuja un arco a partir de 3 puntos.

AREA



Calcula el área de una entidad cerrada.

ASIGNAR_GUID



Asigna un GUID (un número único) a cada entidad de un archivo Digi.

AT

*


Establece la altura de textos.

ANADIR_CODIGOS


MGCP

Añade los códigos de la lusta de códigos activos a una entidad seleccionada.

ANULA_ORDENES



Aborta la ejecución de una orden.

AUTO

*


Activa o desactiva el autozoom.

AUTOMATICO

*


Ejecuta automáticamente las órdenes LINEA, PUNTO y COTA al registrar un dato.

AUTO_MODOB



Activa o desactiva el modo de búsqueda automático.

AUTO_RATON

*


Activa o desactiva el modo AUTO para el manejo del ratón.

AUTONUM

*


Establece el factor de autonumeración.

AUTOREGENERAR

*


Actualiza la superimposición vectorial.

AYUDA



Muestra la ayuda de la orden que se esté ejecutando.

BAJA_Z



Baja la coordenada Z el valor de la equidistancia.

BAK



Realiza una copia de seguridad del archivo actual.

BININFO



Informa de las entidades que contiene un fichero de dibujo.

BINTOP

*


Informa de las topologías que contiene un fichero de dibujo.

BINTRAM

*


Genera archivo de errores y corrige topologías..

BLOQUE



Guarda entidades para insertar como bloque.

BLOQUE_2P



Guarda entidades para insertar como bloque rotado.

BORRA_ATR



Borra los atributos que se han asignado a una entidad.

BORRA_BARRA_SALIDA



Borra el contenido de la barra de salida.

BORRA_COD

*


Borra entidades con el código dado.

BORRA_COD_V



Borra entidades con el código dado según una ventana.

BORRA_COD_R

*


Borra atributos por recinto.

BORRA_E



Borra la entidad que se seleccione.

BORRA_LIN1



Borra las líneas de longitud menor de la indicada.

BORRA_ULTIMO



Borra la última entidad registrada en el fichero.

BORRA_V

*


Borra entidades según ventana.

BORRA_VERTICE

*


Borra vértices de entidades lineales.

BORRAR_GUID



Elimina el GUID de una entidad.

BORRAR_HUECO



Elimina los huecos de una entidad compleja.

BORRAR_TAREAS



Borra las tareas que se muestran en la ventana de tareas.

BORRAR_TEXTO

*


Borra todos los textos que cumplan con las condiciones especificadas por el usuario.

BORRADOS



Activa o desactiva la visualización de entidades borradas.

BORRAR_GUID



Borra el GUID asignado a una entidad.

BUSCAR_CENTROIDE



Localiza el centroide de los recintostopológicos y hace un zoom centrado.

BUSCAR



Establece un criterio de búsqueda de entidades.

BUSCAR+



Salta a la siguiente entidad localizada con el criterio establecido con la orden BUSCAR.

BUSCAR-



Retrocede a la entidad anterior, localizada con el criterio establecido con la orden BUSCAR.

BOTE_DE_PINTURA



Rellena de color entidades cerradas.

C



Activa o desactiva el cierre automático de entidades.

CAL_ORTO



Permite el calculo de ortofotos.

CAL_ORTO_R



Permite el cálculo de ortofotos basandose en un mapa de Z y disminuyendo así el tiempo de cálculo.

CAMB_AA

*


Cambia el ángulo activo de texto previamente insertados y con un cierto código.

CAMB_AT



Modifica la altura de los textos que se seleccionen.

CAMB_CARACTER

*


Sustituye un carácter de texto determinado por otro diferente.

CAMB_COD



Cambia el código a una entidad que se seleccione.

CAMB_COD_R



Cambia código por recinto.

CAMB_JT



Modifica la justificación de textos.

CAMB_JT2



Cambia la justificación de texto sin mover el texto.

CAMB_MAXPUNTOS



Cambia el número máximo de puntos a una entidad lineal.

CAMB_MODOB



Modifica el modo de búsqueda o de enganche.

CAMB_SEN



Cambia el sentido de una entidad.

CAMB_SEN_BAJA



Cambia el sentido de registro de los puntos de una entidad.

CAMB_SEN_SUBE



Cambia el sentido de registro de una entidad.

CAMB_TEXTO

*


Cambia un texto por otro.

CAMB_Z



Cambia la cota de una entidad.

CAMB_Z_ACTIVA



Cambia la Z de entidades a la Z que este activa en ese momento.

CAMBIA_BRILLO_CONTRASTE



Cambia el brillo y el contraste de las imágenes cargadas en DigiNG.

CAMBIA_BRILLO_CONTRASTE_V



Cambia el brillo y el contraste de zonas de las imágenes cargadas en DigiNG.

CAMBIA_COLOR



Cambia un determinado color por otro en las imágenes raster.

CAMBIA_COLOR_V



Cambia un determinado color por otro en las imágenes raster según una ventana.

CAMBIA_CONTRASTE



Cambia el contraste de una imagen raster cargada.

CAMBIA_DIGI_TAB



Cambia el archivo de definición de códigos.

CAMBIA_FICHEROS



Cambia fichero activo por uno de referencia.

CAMBIA_TECLAS_MNU



Cambia el fichero de teclas.

CARGA_DISPOSICION

*


Carga la disposición de vistas y ventanas creada con anterioridad.

CARGA_DLL

*


Carga librerías DLL con funciones programadas en C.

CARGA_F



Visualiza fichero de referencia.

CARGA_MDT



Carga un Modelo Digital del Terreno.

CARGA_P

*


Carga fichero de puntos.

CARGA_RASTER



Carga una imagen raster.

CARGA_RASTERS_POR_VENTANA



Carga imágenes raster que solapen con una entidad cerrada.

CARGA_TOP

*


Carga un archivo de topología.

CARGA_T



Inserta el texto del archivo de puntos en las coordenadas indicadas igualmente en este archivo.

CARGAR_TAREAS



Carga un archivo de tareas previamente creado con la orden GUARDAR_TAREAS.

CARGAR_TAREAS_FICHERO_REFERENCIA



Carga un fichero de coordenadas con cualquier formato.

CEBRA



Dibuja pasos de cebra.

CEBRA_4P



Dibuja pasos de cebra digitalizando 4 puntos.

CIERRA



Cierra una entidad existente.

CIERRA_ENT



Cierra la entidad que se está dibujando.

CIR2P



Dibuja una circunferencia mediante el centro y un punto.

CIR3P



Dibuja una circunferencia mediante tres puntos.

CLONAR



Activa el código y atributos de la entidad que se seleccione.

CLONAR_COD


MGCP

Clona los códigos de una entidad.

CLONAR_COD+


MGCP

Copia en memoria los códigos asociados a una entidad.

CLONAR_ATRIBUTOS



Copia en memoria los códigos asociados a una entidad.

COD

*


Establece el código activo.

COD+

*

MGCP

Añade un código a la lista de códigos activos.

COD_COTAS

*


Activa el código de las cotas.

COD_CURVAS

*


Define el código de las curvas de nivel.

COLOR_FONDO

*


Establece el color del fondo.

COLOR_PIXEL



Establece el color de píxel.

COLOR_TENTATIVO

*


Especifica el color de las entidades seleccionadas.

COMPRIMIR



Elimina entidades con marca de borrado.

CONTINUAR_LINEA


MGCP

Continúa una determinada línea seleccionada.

COPIA2P



Copia, gira y escala una entidad.

COPIAR



Copia una entidad.

COPIAR_ATRIBUTOS

*

MGCP

Copia algunos atributos de una entidad a otra.

CORTA_2P



Corta una entidad por dos puntos de la misma.

CORTAR_E



Corta una entidad en dos entidades.

CORTAR_F



Genera un fichero con entidades definidas dentro de otra.

CORTAR_F_CENTROIDE

*


Genera un fichero con las entidades que se encuentran dentro de un límite definido por su centroide.

CORTAR_RASTER



Corta imágenes cargadas y genera una imagen a partir de ellas.

COTA



Registra puntos de cota.

COTAS_CURVAS



Modifica la cota globalmente de una curva de nivel.

CREAR_COMPLEJO



Crea una entidad compleja formada por varias cadenas de líneas.

CREAR_COMPLEJO_HUECOS



Crea una entidad compleja con huecos.

CREAR_MAPA_Z



Crea un mapa de Z para posteriormente calcular una orto mediante la orden CAL_ORTO_R.

CRUCE



Dibuja un cruce en intersecciones de entidades.

CUADROS



Construye matrices de rectángulos.

CUADROS_4P



Construye matrices de polígonos de cuatro lados.

CUENTAGOTAS



Selecciona un color de píxel de una imagen cargada.

CURSOR

*


Establece tamaño y forma del cursor.

CURVAR



Realiza el curvado de una triangulación.

DA

*


Establece los valores de las dos distancias activas.

DIGI3D



Asocia el cursor los movimientos de Digi3D

DEGRADADO



Aplica una función de degradado a las imágenes cargadas en DigiNG.

DEJAR

*


Descarga ficheros de referencia.

DEJAR_MDT



Descarga el Modelo Digital del Terreno.

DEJAR_RASTER



Descarga imágenes raster.

DEJAR_TOP



Descarga archivos de topología.

DEM



Genera malla regular a partir de triangulación.

DESCARGA_DLL

*


Sirve para descargar librerías DLL previamente cargadas con la orden CARGA_DLL.

DESPLAZAR

*


Sirve para desplazar entidades una cantidad constante definida por el usuario.

DESPLAZAR_ORIGEN



Sirve para desplazar el oriegen de entidades cerradas.

DIBUJA_R_I



Dibuja áreas topológicas por inundación.

DIBUJAR

*


Activa o desactiva la opción de digitalizar o no sobre la ventana de DigiNG.

DIGI.TAB



Permite ver la definición de los códigos.

DISPOSITIVO_ENTRADA



Establece restituidor QASCO como dispositivo de entrada.

DIVIDIR



La orden sirve para insertar un símbolo a lo largo de una entidad lineal.

DLL

*


Sirve para ejecutar funciones de una librería DLL cargada con La orden CARGA_DLL.

DUP



Generado el duplicado de una entidad.

EDITAR



Modifica posición XY de vértices de entidad.

EDITAR_ATRS



Permite editar mediante texto loas atributos de una entidad.

EDITAR_COD


MGCP

Edita los códigos de una entidad seleccionada.

EDITAR_FOTO



Modifica una imagen raster existente.

EDITAR_MDT



Activa/desactiva la función que autoregenera el primer archivo MDT cargado si se hace algún cambio.

EDITAR_TEXTO



Modifica un texto existente.

EDITAR_XYZ



Modifica posición XYZ de vértices de entidad.

EDITAR_Z



Modifica Z de coordenadas de entidad.

EDITOR



Permite modficar los datos de una entidad mediante la edición con un editor de texto.

EQUIDISTANCIA

*


Establece la equidistancia de las curvas de nivel.

EQUILIBRIO_COLOR



Cambia el color de las imágenes cargadas en DigiNG.

EQUILIBRIO_COLOR__V



Cambia el color de zonas de las imágenes cargadas en DigiNG.

ENTRENAMIENTO



Guarda muestras de imagen.

ENVIA_DATOS_DRIVER



Envía datos a los drivers programados.

ERR

*


Visualiza un error dado.

ERR-



Visualiza error anterior.

ERR+



Visualiza error siguiente.

ESC_ACT

*


Establece factor de escala para inserciones de bloques.

ESCALA



Informa de la escala de visualización del fichero de dibujo.

ESCALA_DIBUJO

*


Sirve para modificar la escala de dibujo y así la visualización de los patrones y símbolos.

ESCALERA



Construye escalera.

ESCALERA_DA



Construye escalera especificando el ancho de los peldaños.

ESCAPE



Finaliza una orden.

EXPLOTAR_COMPLEJO



Sirve para explotar entidades complejas de archivos DGN.

EXPLOTAR_COMPLEJOS_COD

*


Sirve para explotar entidades complejas de archivos DGN por código.

EXPLOTAR_PUNTOS



Convierte símbolos puntuales en segmentos lineales independientes.

EXPLOTAR_SIMBOLOGIA



Convierte líneas con patrón en segmentos lineales independientes.

EXPLOTAR_TEXTOS



Convierte textos en segmentos lineales independientes.

EXPORTAR



Exporta fichero actual a formato ASCII.

EXT



Prolonga entidad hasta intersección con otra.

EXT_M



Prolonga varias entidades hasta intersección con otra.

EXT_P



Prolonga e inserta punto en intersección.

EXT2X



Prolonga dos entidades hasta intersección.

EXTRAER_GEOREFERENCIACIóN



Crea diferentes archivos de georreferenciación de una imagen.

EXTRAER_GUID



Copia al portapapeles de Windows el Guid asignado a una entidad.

EXTRAER_PUNTOS_MDT



Extrae los puntos del MDT cargado.

FICHERO_DIBUJO



Cambia fichero de dibujo actual.

FICHERO_P

*


Establece fichero de puntos.

FIJAXY

*


Activa o desactiva el forzado de coordenadas XY.

FIJAZ

*


Activa o desactiva el forzado de coordenada Z.

FIN



Finaliza sesión de dibujo sobre fichero actual.

FIN_ENT



Finaliza dibujado de entidad.

FORMATO_AUTONUM



Especifica el formato de la cadena a dibujar cuando se utiliza AUTONUM

FORZAR_AA_ACTIVO



Interruptor que fuerza a que las entidades insertadas o copiadas lo hagan con el ángulo activo.

FORZAR_AT_ACTIVA



Interruptor que fuerza a que las entidades insertadas o copiadas lo hagan con la altura de texto activa.

FORZAR_CODIGO_ACTIVO



Interruptor que fuerza a que las entidades insertadas o copiadas lo hagan con el código activo.

FORZAR_JT_ACTIVO



Interruptor que fuerza a que las entidades insertadas o copiadas lo hagan con la justificación de texto activa.

G

*


Activa o desactiva la función de generalización.

GEN

*


Elimina puntos de una entidad.

GENERAR_INFORME_ERRORES



Genera un informe de error

GIRAR

*


Gira la visualización del fichero de dibujo.

GROSOR

*


Asigna grosor de visualización para entidades en la pantalla ortogonal.

GROSORS

*


Asigna grosor de visualización para entidades en la pantalla estereoscópica.

GUARDA_DISPOSICION

*


Guarda la disposición actual de vistas y ventanas.

GUARDAR_TAREAS



Genera y guarda un fichero con las tareas que están activas en el momento de la ejecución de la orden.

HISTOGRAMA



Muestra el histograma de la imagen.

HOJA



Crea un archivo de dibujo con un marco de Hoja.

HORIZON

*


Convierte entidades lineales en señalización horizontal.

IMPORTAR



Importa archivos DGN, DXF, ArcView, Kork.

IMPRIMIR



Imprime fichero de dibujo actual.

IMPRIMIR_V



Imprime según una ventana a modo de límite.

INC

*


Establece incremento de registro.

INS

*


Inserta bloque en fichero de dibujo.

INS_AA

*


Inserta bloque rotado según ángulo activo.

INS_FOTO

*


Inserta una imagen raster en el archivo de dibujo.

INS_OLE



Inserta un objeto OLE dentro de un archivo Digi.

INSERTA_VERTICE



Inserta un vértice nuevo en una entidad lineal.

INSERTAR_HUECO



Inserta un hueco en una entidad compleja.

INSR

*


Inserta bloque según ángulo indicado.

INTER

*


Interpola curvas de nivel.

INTER_EJE



Interpola entidad entre otras dos.

IR_A



Lleva el índice del restituidor Digi3D a la posición del cursor de  DigiNG.

IR_A_GOOGLE_EARTH


MGCP

Hace que Digi3D se desplace a la posición donde está Google Earth.

IR_PRINCIPIO

*


Activa o desactiva ir al primer punto de entidad al finalizar ésta.

IR_TENTATIVO

*


Activa o desactiva llevar índice del restituidor Digi3D a punto tentativo.

JT

*


Establece la justificación del texto.

JSCRIPT

*


Ejecuta programas de jscript.

JSCRIPT_ENCRIPTADO

*


Ejecuta programas de jscript encriptado.

JUNTAR



Traslada puntos de entorno a un mismo punto.

JUNTAR_Z



Hace converger la Z de varias líneas.

LANZA_ARROBA



Ejecuta macroinstrucciones (arrobas).

LIMITE_0



Desactiva límites de zona de trabajo.

LIMITE_1



Establece límites de zona de trabajo.

LIMPIA



Borra el interior de entidades o entidades que atraviesen textos

LIMPIAR_BASE_DATOS



Elimina los registros vacios de la base de datos.

LIMPIAR_MDT



Suaviza el MDT mediante un filtro de pendientes.

LINEA



Dibuja una entidad lineal.

LISTA



Presenta información sobre entidades de dibujo.

LISTA_ATRIBUTOS



Presenta información sobre los atributos de las entidades seleccionadas.

LOCALIZAR_TAREA


MGCP

Localiza una tarea en la ventana de tareas mediante un tentativo sobre el símbolo de tarea que se quiere localizar.

MACROINSTRUCCIONES



Ejecuta macroinstrucciones.

MARCAR_ATR



Marca las entidades que tengan más de un atributo.

MAXPUNTOS

*


Establece número máximo de puntos de una entidad.

MDT



Determina una rejilla por la que se moverá el restituidor para registrar puntos.

MDTPC



Genera Modelos Digitales del Terreno por Correlación.

MDT_MUEVE_Z



Activa o desactiva la actualización de Z en DigiNG, al pasar por encima con el cursor.

MDT_MUEVE_DIGI3D

*


Activa o desactiva la actualización de Z en Digi3D, al pasar por encima con el cursor.

MENU



Muestra el menú de pantalla.

MEZCLAR



Ofrece diferentes algoritmos para mezclar los píxeles del solape de ortofotos.

MEZCLAR_RECTANGULOS



Mezcla píxeles de la zona de solape de ortofotos dando pesos dependiendo de la distancia a la intersección.

MIDE



Calcula distancia y acimut entre puntos.

MOD



Modifica el trazado geométrico de una entidad.

MOD_Z



Modifica el trazado geométrico de una entidad sólo en planimetría.

MODIFICA_VERTICE



Modifica planimetría del vértice.

MODOB

*


Activa una modalidad de búsqueda o enganche.

MOSTRAR_COD_I



Muestra los atributos de los segmentos que forman un recinto por inundación.

MOVER



Cambia la posición planimétrica de una entidad.

MOVER_GEOSHOW


MGCP

Hace que GeoShow3D se desplace a las coordenaas del pedal pulsado.

MOVER_GOOGLE_EARTH


MGCP

Hace que Google Earth se desplace a las coordenadas del pedal pulsado.

MOVER_Z



Cambia la cota a entidades.

MOVER_Z_V



Cambia la cota a entidades según un contorno.

MULTIARCO



Digitaliza arcos consecutivos.

N



Activa como dispositivo de entrada un archivo ASCII.

NDEC

*


Fija el número de decimales de texto numérico.

NUEVA_VENTANA



Crea una nueva vista del dibujo actual.

NUEVO_PROYECTO



Abre otro fichero de dibujo, sin cerrar el actualmente abierto.

OFF

*


Desactiva visualización de entidades según código en fichero de dibujo.

OFFD

*


Desactiva la visualización de entidades según código en fichero de dibujo y en pantalla de visualización estereoscópica.

OFFS

*


Desactiva visualización de entidades según código en pantalla de visualización estereoscópica.

OFF_GUID



Desactiva visualización de entidades que tengan asignado un GUID.

ON

*


Activa visualización de entidades según código en fichero de dibujo.

OND

*


Activa visualización de entidades según código en fichero de dibujo y en pantalla de visualización estereoscópica.

ONS

*


Activa visualización de entidades según código en pantalla de visualización estereoscópica.

ON_GUID



Activa visualización de entidades que tengan asignado un GUID.

ORDENA_POR_CODIGO



Ordena las entidades en el fichero según código.

ORDENA_POR_CODIGO_N



Ordena las entidades en el fichero según código numérico.

ORDENA_POR_DIGI_TAB



Ordena las entidades en el fichero según el órden de códigos en el DIGI.TAB.

ORIGEN_GLOBAL

*


Establece el origen de coordenadas.

ORTO

*


Activa o desactiva el trazado perpendicular.

ORTO_AA

*


Activa o desactiva el trazado perpendicular con ángulo activo.

OSCURECER_ARCHIVOS_REFERENCIA

*


Oscurece la visualización de los archivos de referencia.

P

*


Activa o desactiva la generación automática de paralelas de entidades lineales.

PARALELA

*


Dibuja paralelas de entidades existentes.

PARAMETROS_AUTO_MODOB



Activa la tabla para el cambio automátivo de modos de búsqueda.

PARAMETROS_IMPORTACION

*


Especifica los parámetros al importador/exportador correspomdiente.

PATRON

*


Activa o desactiva la visualización de los patrones de línea en el fichero de dibujo.

PATRONS

*


Activa o desactiva la visualización de los patrones de línea en la pantalla de visualización estereoscópica.

PERP



Traza perpendicular a una entidad.

PERP_A



Traza perpendiculares a un entidad

PINTA_PIXEL



Pinta píxeles con color definido o seleccionado.

PITA

*


Activa o desactiva los aviso acústicos.

PIXEL

*


Informa del tamaño, en unidades terreno, que le corresponde a un píxel de la imagen raster.

PONE_ALTURA



Coloca un texto con el valor de la coordenada Z actual.

PONE_DISTANCIA



Coloca un texto con el valor de la distancia entre dos puntos.

PONER_ATR



Asigna atributos a entidades.

PONER_ATR_R



Asigna atributos por recinto calculando topologías en tiempo real.

PONER_ATR_V



Asigna atributos por ventana.

PONER_XY



Sirve para colocar dos textos con las coordenadas X e Y del punto o puntos seleccionados por el usuario.

POSITIVO_NEGATIVO_RASTER



Alterna visualización del positivo y del negativo de la imagen cargada.

PRECISION

*


Establece la precisión de las coordenadas.

PROG

*


Ejecuta otros programas desde DigiNG.

PROYECTA_3P



Proyecta entidades sobre un plano definido por tres puntos.

PROYECTA_COD

*


Proyecta entidades con un código específico sobre el MDT cargado.

PROYECTA_ENTRE_CURVAS



Proyecta en Z puntos contenidos entre dos entidades lineales.

PROYECTA_VAGUADA_U



Proyecta los puntos del MDT por correlación sobre una vaguada en forma de U.

PROYECTA_VAGUADA_V



Proyecta los puntos del MDT por correlación sobre una vaguadaen forma de V.

PROYECTA_VENTANA

*


Proyecta entidades delimitadas por una ventana sobre en MDT cargado.

PUNTEAR



Rellena entidades cerradas con una trama de puntos.

PUNTO



Dibuja un punto con el código actual.

PUNTO_R



Inserta un símbolo puntual permitiendo indicar el giro

RANGO_Z

*


Visualiza entidades dentro de un rango de cotas.

QUITAR_ATRIBUTOS



Elimina los atributos guardados en memoria.

RATON



Establece el ratón como entrada de datos en DigiNG.

RATON_DIGI3D



Establece el ratón como dispositivo de entrada para Digi3D.

RAYAR



Establece un rayado interior para entidades cerradas.

RECORTA_TRAZA



Crea una serie de hojas a partir de polígonos generados con la orden TRAZA.

RECUPERA



Recupera entidad con marca de borrado.

RECUPERA_COD

*


Recupera entidad con marca de borrado según código y tipo de entidad.

REGENERA



Actualiza visualización del dibujo.

RELLENA_COLOR



Rellena con un color una zona definida en una imagen raster.

RELLENAR



Activa o desactiva rellenado de entidades lineales cerradas.

RENOMCOD

*


Cambia código a varias entidades.

REPITE

*


Activa o desactiva la repetición de órdenes.

RESTAURAR_FICHERO



Mezcla dos ficheros comprobando los GUIDS de las entidades nuevas y borradas.

RET



Retranquea aleros.

ROTAR_RASTER



Permite rotar el raster cargado, cambiando únicamente su visualización.

ROTULA_CURVAS



Rotula una o varias curvas a la vez con su correspondiente cota.

ROTULA_NEMOTECNICO



Rotula puntos con la descripción literal del código correspondiente.

ROTULA_Z



Rotula puntos con su cota correspondiente.

R_PUNTO



Gira un símbolo puntual existente en el archivo de dibujo actual.

R_TEXTO



Gira un texto existente en el archivo de dibujo actual.

S

*


Activa o desactiva la función de suavizado de entidades.

SACA_P

*


Extrae puntos al lado de textos a una distancia activa.

SALIR



Termina sesión de trabajo volviendo al sistema operativo.

SALVAR

*


Establece tiempo entre copias de seguridad.

SELECCIONA_INDICE



Permite la selección de una entidad mediante su número de índice del registro.

SELECCIONA_LINEA



Selecciona entidades mediante líneas, al ejecutar ciertas órdenes.

SELECCIONA_MULTIPLE



Permite la selección y deselección de multiples entidades despues de ejecutar ciertas órdenes.

SELECCIONA_ULTIMO



Selecciona el último elemento digitalizado para terminar de ejecutar otra orden.

SELECCIONA_VENTANA

*


Permite seleccionar varios elementos por ventana al ejecutar las órdenes CAMB_COD o MOVER.

SIMB

*


Rellena el interior de una entidad cerrada usando una trama de símbolos.

SOLAPE

*


Establece el % de solape para órdenes de zoom.

SPLINE



Genera una curva suavizada que para a través de ciertos puntos digitalizados por el usuario.

SUAVIZA



Suaviza una entidad existente.

SUAVIZAR_MDT

*


Suaviza el MDT usando como parámetros las pendientes mínima y máxima.

SUBE_Z



Sube la coordenada Z el valor de la equidistancia.

TABLA_ACTIVA



Define la tabla de atributos activa.

TAMPóN



Clona píxeles de imágenes raster cargadas.

TAMPóN_T



Clona píxeles con transparencia de imágenes raster cargadas.

TAREA+



Lleva a las coordenadas de la siguiente tarea que se encuentra en la ventana de tareas.

TAREA-



Lleva a las coordenadas de la anterior tareaque se encuentre en la ventana de tareas.

TECLA



Permite asignar órdenes a teclas.

TENTATIVO_CORTA

*


Activa o desactiva cortar entidad al hacer tentativo.

TENTATIVO_FIN

*


Activa o desactiva fin de entidad al hacer tentativo.

TENTATIVO_INSERTA



Inserción de un punto en las entidades lineales sobre las que se hace tentativo al registrar líneas.

TENTATIVO_TEXTOS

*


Activa o desactiva hacer tentativo a textos.

TEXTO

*


Escribe un texto en el fichero de dibujo.

TEXTO_R

*


Escribe un texto rotado en el fichero de dibujo.

TIEMPO_ESPERA

*


Permite especificar el tiempo de autorregistro de puntos al usar la orden MDT.

TIPO_DE_Z

*


Especifica el tipo de registro de vértices dependiendo de la coordenada Z.

TOL

*


Establece el factor de tolerancia en el proceso de generalización.

TOL_ANG

*


Establece tolerancia angular en el proceso de generalización.

TRAER_AL_FRENTE



Visualiza una imagen sobre las demás.

TRAMAR

*


Establece un tramado para el interior de entidades cerradas.

TRANSFORMA



Permite hacer transformaciones como por ejemplo Helmert, Afin, 3D,... a archivos .bin.

TRANSFORMA_RASTER



Permite girar una imagen raster para su correcto ploteo.

TRASLADA_RASTER



Permite mover una imagen raster en el fichero de dibujo.

TRAZA



Crea un gráfico de hojas en forma de traza.

TRIANGULAR



Calcula la triangulación del Modelo Digital del Terreno cargado.

TRIM



Borra entidad desde el punto de intersección con otra.

U



Borra el último punto de la entidad que se está registrando.

UM



Borra los últimos puntos de la entidad que se esté registrando.

UNDO



Deshace las últimas acciones realizadas con el programa.

UNIR

*


Une dos entidades en una sola.

VBSCRIPT

*


Ejecuta programas de vbscript.

VBSCRIPT_ENCRIPTADO

*


Ejecuta programas de vbscript encriptado.

VER

*


Activa o desactiva la función de verificación.

VER_ATRIBUTOS



Muestra los atributos de las entidades.

VER_DESCONOCIDO

*


Activa o desactiva la visualización de elementos con código desconocido.

VER_MDT

*


Activa o desactiva la visualización de la triangulación del MDT.

VER_TOPOLOGIAS

*


Activa o desactiva la visualización de las topologías del MDT.

XY



Sirve para introducir coordenadas de un punto.

XYZLINEA



Sirve para dibujar una línea cuyos vértices coinciden con una entidad previamente registrada.

Z

*


Asigna un valor a la coordenada Z.

ZOOMA



Centra visualización entorno al cursor.

ZOOMDER



Visualización en dirección derecha según solape.

ZOOME



Visualización de todo el dibujo en la pantalla.

ZOOME_R



Visualización de un recinto en la pantalla .

ZOOMIN



Aproximación visual centrada en el cursor.

ZOOMINF



Visualización en dirección inferior según solape.

ZOOMIZQ



Visualización en dirección izquierda según solape.

ZOOMOUT



Alejamiento visual centrado en el cursor.

ZOOMSUP



Visualización en dirección superior según solape.

ZOOMV



Visualización en pantalla de la zona indicada.

ZOOM+



Acercamiento visual del dibujo.

ZOOM-



Alejamiento visual del dibujo.

ZOOM2P



Desplazamiento con el ratón en la pantalla de DigiNG.

1TEXTO



Inserta u único texto.

2P



Dibuja un cuadrado a partir de dos puntos.

2P_AA



Dibuja un rectángulo a partir de dos puntos teniendo en cuenta el ángulo activo.

3P



Dibuja un rectángulo a partir de 3 puntos.



* Admite parámetros en la llamada a la orden.

MGCP: Las órdenes marcadas en la columna MGCP sólo estarán disponibles en la versión Digi3D2007 MGCP.



Fecha de última modificación: 27 de marzo, 2009