Digi3D
Orden UNIR
Sirve para unir dos entidades lineales que ha de seleccionar el usuario, generando un único elemento de dibujo. La unión se realiza por el extremo más próximo al punto de selección de cada una de las entidades.
Existen dos formas de ejecutar la orden:
- Teclear UNIR y pulsar la tecla Enter. Entonces el programa solicita que se seleccione la primera línea:

- y después la segunda línea. Finalmente, el programa une las líneas.
- Teclear UNIR=<código> y pulsar la tecla Enter. Entonces el programa pide cuatro puntos que definirán el entorno dentro del cual se van a juntar las líneas, como se puede observar en la parte inferior izquierda de la pantalla:

- Una vez definido este contorno se producirá la unión automática de las líneas. Una interesante aplicación de esta orden sería la de unir curvas de nivel interpoladas.Por ejemplo, con la orden INTER=0201* se han interpolado una serie de curvas. Para juntarlas, llamar a la orden con el código correspondiente (pueden usarse comodines), por ejemplo, UNIR=0201*, como se puede ver en la siguiente figura:

Las entidades deben tener el mismo código y los mismos atributos, en caso contrario el programa muestra el siguiente mensaje:

También es posible unir líneas con los mismos atributos pero en distinto orden.
Órdenes relacionadas:JUNTAR.
Fecha de última modificación: lunes, 24 de Junio de 2002