Digi3D



Orden TRAMAR


Se utiliza para tramar el interior de una entidad superficial de contorno cerrado. El tramado se compone de un doble rayado cuya disposición depende de los valores que tengan asignados los parámetros AA (ángulo activo) y DA (distancia activa). Si no se ha realizado ninguna asignación previa, el sistema toma por defecto los valores cero y uno para AA y DA respectivamente.



El primer rayado tiene la dirección del ángulo activo, y las rayas se hayan separadas una distancia igual al primer valor de la distancia activa. El segundo tramado tiene una dirección perpendicular al primero, y sus rayas están separadas una distancia igual al segundo valor de la distancia activa.



La llamada a la orden se puede realizar de dos formas:


  1. Escribir TRAMAR y pulsar la tecla [ENTER]. En este caso el sistema pide que se seleccione la entidad a tramar. La orden se ejecuta en modo repetición, de forma que el usuario puede tramar todas las entidades que desee, finalizando el proceso al pulsar [ESC].



  1. Escribir TRAMAR=<código> y pulsar [ENTER]. Ejemplo: TRAMAR=010223. En este caso el sistema tramará todas las entidades superficiales cerradas cuyo código coincida con el especificado en la llamada a la orden.



El conjunto de rayas que componen el tramado se representan con el código que estuviera activo al llamar a la orden.


Órdenes relacionadas: AA, DA, RAYAR, PUNTEAR, TRAMAR.



Fecha de última modificación: 11 de Mayo de 2004