Digi3D



Orden SIMB



Se utiliza para rellenar el interior de una entidad superficial de contorno cerrado usando una trama de símbolos. La disposición de éstos depende de los valores que tengan asignados los parámetros AA (ángulo activo) y DA (distancia activa).


Si no se ha realizado ninguna asignación previa, el sistema toma por defecto los valores cero (0) y uno (1), para AA y DA respectivamente.


La posición de los símbolos coincidiría con las intersecciones de las rayas que se hubiesen obtenido al llamar a la orden TRAMAR, de forma que podemos distinguir dos conjuntos de símbolos.


El primer conjunto sigue la dirección del ángulo activo, y los símbolos se hayan separadas una distancia igual al primer valor de la distancia activa.


El segundo conjunto sigue una dirección perpendicular al primero, y sus símbolos están separadas una distancia igual al segundo valor de la distancia activa.



La llamada a la orden se puede realizar de dos formas:


  1. Escribir SIMB y pulsar la tecla [ENTER]. En este caso el sistema pide al usuario que introduzca el valor del texto o el número del símbolo que va a utilizar en el tramado. El número de un símbolo se indica anteponiendo el carácter @ a dicho número. Ejemplo: Texto: @127. Este valor se corresponde con un cierto símbolo. A continuación el sistema pide que se seleccione la entidad a tramar. La orden se ejecuta en modo repetición, de forma que el usuario puede tramar todas las entidades que desee, finalizando el proceso al pulsar [ESC].



  1. Escribir: SIMB=<código> <texto> y pulsar [ENTER]. Ejemplo: SIMB=010223 @127 En este caso el sistema tomará todas las entidades superficiales (cerradas) cuyo código coincida con el especificado en la llamada a la orden. La trama se realizará utilizando el texto o símbolo indicado a continuación del código.


Órdenes relacionadas: AA, DA, PUNTEAR, RAYAR, TRAMAR.



Fecha de última modificación: 3 de Agosto, 2005