Digi3D



Orden N


Se utiliza para activar como dispositivo de entrada el fichero ASCII especificado en la pantalla de inicio de DigiNG o mediante la orden FICHERO_P. Cada línea del fichero contiene los datos de un punto, separados entre sí por comas o espacios en blanco:

  1. Primer dato: (número del punto) contiene un número entero que sirve para identificar de forma unívoca cada uno de los puntos del fichero.
  2. Segundo dato: contiene un número real que representa la coordenada X.
  3. Tercer dato: contiene un número real que representa la coordenada Y.
  4. Cuarto dato: es opcional, y se utiliza para almacenar el valor de la coordenada Z.


Para llamar a la orden sólo hay que escribir su nombre, N, y pulsar la tecla Enter. Entonces aparece la siguiente ventana:



donde el programa solicita el número del punto que se desea introducir:


El sistema utilizará este valor para posicionarse automáticamente en las coordenadas del punto.


En el caso de que se pida un punto que no exista en el fichero, lo advierte mediante el siguiente mensaje:



La orden se ejecuta en modo repetición si está activo el estado del conmutador REPITE, en este caso el programa pide continuamente un número o intervalo de puntos. Mientras la orden está activa, el sistema no admite ningún dato procedente del restituidor o del ratón, ya que la entrada de datos está dirigida exclusivamente al fichero.


Para finalizar el proceso y restaurar los dispositivos de entrada propios del sistema, el usuario ha de pulsar la tecla Esc, o pulsar sobre el botón Cancelar.


Al salir de esta orden, el sistema se queda en modo grabación o registro. Si se quiere finalizar la entidad que se estuviera dibujando con los puntos llamados por esta orden, habría que llamar a la orden FIN_ENTIDAD o pulsar la tecla a la cual se tenga asignada (normalmente la barra espaciadora).


Órdenes relacionadas:CARGA_P, FICHERO_P.



Fecha de última modificación: viernes, 25 de Septiembre de 2003