Digi3D
Dibujo de entidades
Las entidades de dibujo en Digi3D están clasificadas según códigos. Un código es un identificador de un máximo de 6 caracteres, números o letras, que está asociado con la entidad y determina:
Todas las entidades de dibujo deben tener un código asociado y pueden definirse tantos códigos como se desee. En los códigos se distingue entre mayúsculas y minúsculas, es decir el código "nuevo" es diferente del código "NUEVO".
Las características de cada código se establecen en el fichero DIGI.TAB. Este fichero de configuración se selecciona y activa en la ventana de configuración de tablas.
Si alguna entidad tiene un código que no esté definido en el fichero de códigos Digi.tab se visualizará con línea continua y en color gris.
Se puede acceder a la información del fichero Digi.tab desde el entorno de dibujo a través de la orden DIGI.TAB.
Para comenzar a dibujar entidades es necesario que, previamente se seleccione el código con el que se va a registrar la entidad. Esto se realiza con la orden COD o bien seleccionándolo desde barra de herramientas de códigos. A continuación se podrá comenzar a dibujar.
Si se selecciona un código que ha sido definido en el fichero Digi.tab como entidad puntual, el programa termina de forma automática la entidad cada vez que se da un punto.
Si por el contrario, se selecciona un código correspondiente a una entidad lineal, existen dos modos diferentes de dibujarla, punto a punto o en modo continuo. En el primer caso se van definiendo los puntos característicos de la entidad uno a uno, pulsando cada vez el pedal o botón de datos del cursor. En el caso del registro de la entidad en modo continuo o de arrastre, se mantiene pulsado el botón de datos del cursor y se mueve el cursor a lo largo de la trayectoria que se desea registrar. El programa insertará automáticamente puntos espaciados según el valor que se le dé a cierta variable de configuración. Esta variable se llama Incremento de Registro, este valor se especifica en la ventana Nuevo Proyecto Digi o bien desde el entorno de dibujo mediante la orden INC. El número de puntos registrados con registrados con el modo continuo también depende de si está o no activa la función de generalización, G, que a su vez está condicionada por las variables de tolerancia TOL y TOL_ANG.
Cuando el usuario necesita dar un punto de forma que coincida con el de una entidad ya existente, puede hacerlo usando el botón del cursor o el pedal que tenga asignada la función de tentativo. la modalidad de enganche depende del estado que haya sido activado previamente mediante la orden MODOB o CAMB_MODOB, o bien a través de la barra de herramientas Tentativo. En función de éste, podemos realizar la captura sólo en coordenadas X e Y, en X,Y y Z, o bien en proyección o en el vértice.
Para terminar de dibujar una entidad lineal se utiliza la orden FIN_ENT, o bien se pulsa el botón del ratón o el pedal que tenga asignada esta función.
Última modificación: 21 de Junio, 2005