Digi3D
Modos de búsqueda
Sirve para establecer el modo de búsqueda o enganche gráfico a elementos del dibujo. El ámbito de búsqueda de una entidad está determinado por el tamaño del cursor y el factor de zoom de pantalla.
Las modalidades de enganche son las siguientes:
- 0. Vértice o proyección en XY: la función trata de encontrar los vértices de la entidad, si no encuentra ninguno en su ámbito de búsqueda, calcula la proyección del punto (correspondiente a la posición del cursor) sobre el segmento de la entidad que se encuentre en este ámbito. El enganche se realiza en coordenadas X, Y sobre la proyección calculada. El elemento que se engancha toma estas coordenadas planimétricas pero mantiene su cota.

- 1. Proyección en XY: la función primero prueba a calcular las proyecciones sobre el segmentos y en caso de no poder buscará el vértice más cercano. Se toma como punto proyectado, aquel que se encuentre dentro del ámbito de búsqueda. El enganche se realiza en coordenadas X, Y sobre este punto (igual en que el caso anterior).

- 2. Vértices extremos de la entidad en XYZ: la función sólo considera los vértices primero y último de las entidades. Por tanto, el enganche se realizará únicamente con uno de los extremos de la entidad, y en coordenadas X, Y, Z.

- 3. Vértice o proyección en XYZ: igual que el modo 0 pero se engancha también en Z.

- 4. Vértice en XYZ: se busca el vértice de la entidad más próximo y se engancha con él en X, Y, Z.

- 5. Proyección en XYZ: primero prueba a proyectar y en segundo lugar busca el vértice en X, Y, Z.

- 6. Vértices extremos si coincide la Z: se engancha en X, Y, Z al vértice extremo más próximo de una entidad siempre y cuando la Z actual sea igual a la del vértice. Esto es útil para restitución ya que obliga a que se tenga la misma Z al engancharse a una curva de nivel ya existente. De esta forma, nos obligará a llevar activo el interruptor Z_fija al querernos enganchar, o nos permitirá descubrir si la curva existente fue hecha con el interruptor Z_fija activo. En los aparatos analíticos cuando fijamos una Z con Z_fija el sistema nos buscará, dentro del ámbito de búsqueda del cursor, la curva de nivel que tenga esa Z, y engancharemos en uno de los extremos de esa curva.

- 7. Dos puntos: 1º XY, 2º Z: cuando se selecciona un modo de búsqueda 7, se toman las coordenadas X,Y del último punto registrado, como coordenadas planimétricas para el siguiente punto de datos. La coordenada Z será el valor de Z cuando se de el punto. No hay que indicar ninguna entidad. Suele utilizarse para realizar volúmenes.
- 8. XYZ en el punto medio del segmento: se engancha en X, Y, Z en el punto medio del segmento donde se halla seleccionado con el cursor.

- 9. Vértice en XY: igual que el modo 2 pero tomando sólo las coordenadas X, Y del vértice más próximo. El valor de Z se toma del valor de la Z actual.

- 10. Vértices extremos de la entidad en XY: igual que el modo 2 pero tomando sólo las coordenadas X, Y del vértice más próximo. El valor de Z se toma del valor de la Z actual.

- 11. Intersección: la función busca el punto intersección de dos entidades.
El usuario podrá utilizar un archivo de búsqueda (tentativo) automático, para aprender más acerca de esta función lea el tema de ayuda: Modo de búsqueda automático.
Órdenes relacionadas: AUTOMODOB.
Fecha de última modificación: 10 de diciembre, 2004