Menú del cursor. El archivo CURSOR.MNU.

La asignación de órdenes o códigos a los botones del cursor se realiza creando un archivo ASCII (de nombre CURSOR.MNU) con la siguiente estructura:


Se escribirá un registro por cada botón con asignación, que estará formado por dos campos:

  • El primero indica el botón del cursor. Se expresa por un número o por una letra.
  • El segundo indica la orden asignada.


Ejemplo:

campo 1

campo2

3

FIN_ENT

4

CIERRA_ENT

A

ESCAPE

F

RATON_TABLERO


El usuario no podrá hacer ninguna asignación a los botones: 0, 1 y 2, ya que por requisitos del programa, tienen una función específica que no debe ser cambiada:

Botón

Función

0

Dar un punto de dato

1

Enganche con un punto en un elemento dibujado (tentativo)

2

Llamada al menú de tablero


Para seleccionar una orden en el menú del tablero, ha de utilizarse el BOTÓN 2 del cursor. Si se da un punto con él dentro de un cuadro del menú, se activa la orden correspondiente.