Digi3D
Crear ó editar un código con la aplicaicón externa DIGI.TAB.EXE
En caso de querer crear un código nuevo el usuario deberá abrir primero el archivo digi.tab.xml.
A continuación deberá entrar en la pestaña Códigos y dar al botón Nuevo... entonces aparece la siguiente ventana:

El identificador del código puede ser númerico, alfabético ó alfanumérico, el único requisito es que no admite espacios.
Una vez introducido el identificador para el código ya están disponibles todos los campos para definir el código.
- LISTA DE CÓDIGOS: se muestran los códigos existentes en el archivo DIGI.TAB.XML:

La primera columna de este cuadro muestra el código. Es un campo alfanumérico que contiene el identificador del código de dibujo. El usuario podrá crear códigos con identificadores numéricos o alfabéticos, tiene la condición de que no se pueden usar espacios.
La segunda columna corresponde al color del código en su representación en la ventana de DigiNG. La casilla con el color también muestra el número correspondiente a ese color dentro del archivo DIGI.TAB.XML.
La tercera columna muestra el tipo de entidad, este tipo puede ser lineal o puntual.
La última columna es la que contiene la descripción del código. Se trata de una descripción literal que nos puede servir para identificar un código al hacer una búsqueda.
En la parte inferior de la ventana hay varios botones:
- Buscar...: Al pulsar este botón se accederá a la siguiente ventana que facilitará la búsqueda de algún código de la lista:
Aquí se podrán hacer búsquedas por código o por palabra contenida en la descripción. Ofrece también tres casillas para: Permitir la búsqueda en descripción, obligar la coincidencia de mayúsculas y minúsculas y para la búsqueda de palabras completas. Una vez introducido el dato para la búsqueda el programa seleccionará el primer código de la lista que cumpla la condición.
- Buscar sig.: Después de haber hecho una búsqueda y una vez seleccionado el primer código de la lista que cumpla la condición, se podrá pulsar el botón de Buscar siguiente para ir al siguiente código que cumpliera esta condición.
- Clonar...: Sirve para clonar un código seleccionado y mantener las características. El usuario podrá después cambiarle el nombre o cualquier otra propiedad.
- Eliminar: Este botón sirve para eliminar un código del fichero de códigos.
Representación dentro de DigiNG:
Propiedades del código:

Digi.tab:
- Código: Especifica el nombre identificativo del código que se asignará a las entidades que se almacenen.
- Descripción: Indica la descripción literal para el código.
- Tipo: Este parámetro tiene las opciones de lineal o puntual. Indica el comando que se ejecutará si DigiNG se encuentra en modo "Preparado", el flag "AUTOMATICO" está activo y el usuario genera un dato con algún dispositivo de entrada.
Importador/Exportador de Digi (*.bin):
- Código: Especifica el código con que estará almacenada la entidad en formato .bin cuando se abra el archivo de dibujo con una versión anterior de Digi.
A continuación se encuentran los parámetros para la codificación en caso de importación o exportación de archivos con formato .dgn v8 de Microstation.
Importador/Exportador de DGNv8:

- Nivel: Especifica el nombre del nivel en MicroStation v8 en el que se almacenarán las entidades de este código. En Microstation v8 los niveles tienen un nombre y un número, en este caso lo que se indica en el DIGI.TAB es el nombre.
- Color de la entidad: Especifica el color en MicroStation v8 que se asociará a las entidades de este código.
- Estilo de la entidad: Especifica el estilo en MicroStation v8 que se asociará a las entidades de este código.
- Grosor de la entidad: Especifica el grosor en MicroStation v8 que se asociará a las entidades de este código.
- Grupo Gráfico: Especifica el Grupo Gráfico en Microstation v8 que se asociará a las entidades de este código.
- Clase: Especifica la clase que se asociará a las entidades de este código. Puede ser primaria, Componente, Construcción, Dimensión, Regla Primaria, Patroneado lineal o Regla de Construcción.
- Fuente: Especifica la fuente que se asociará a las entidades de este código.
- Almacenar líneas como: Las líneas se pueden almacenar como tipo PATH o SHAPE.
- Color del nivel: Especifica el color que se asociará a la capa para este código al crear un archivo nuevo.
- Estilo del nivel: Especifica el estilo que se asociará a la capa para este código al crear un archivo nuevo.
- Grosor del nivel: Especifica el grosor del nivel que se asociará a la capa para este código al crear un archivo nuevo.
Importador/Exportador de archivos AutoCAD (*dwg, *.dxf)
La orden DIGI.TAB también permite la especificación de la codificación en caso de importación o exportación de formato DWG o DXF de AutoCAD (R).

- Capa (layer): Especifica el nombre de la capa a la que se asignarán las entidades con este código de digi.
- Almacenar líneas como: Especifica si se desean guardar las líneas con este código como Polilínea 2D ó Polilínea 3D.
- Almacenar puntos como: Especifica si se desean guardar los puntos con este código como Punto o como bloque.
- Bloque: Indica el nombre del bloque a insertar en el archivo de dibujo DWG.
- Escala X: Indica la escala horizontal con la que se insertará el bloque.
- Escala Y: Indica la escala horizontal con la que se insertará el bloque.
Importador/Exportador de archivos Shapefile de ESRI (*.shp, shx, dbf)
Por último se pueden especificar los parámetros para la codificación de archivos a importar o exportar a formato de ESRI Shapefile:

- Tabla: Especifica el nombre de la tabla donde se almacenarán las entidades para este código.
- Tipo de entidad: Especifica el tipo de entidades que se almacenarán en la tabla. Estos pueden ser de tipo: Línea, Área, Especial, Covertura, Texto ó Punto.
- Esquema: Esto es el esquema de la tabla de base de datos asociada al código.
Propiedades del estilo:
Se muestra una ventana con la apariencia del código en DigiNG:

En la parte inferior podremos ejecutar un zoom para verlo mejor.
- Estilo: El estilo de un código es el estilo visual con el que se representarán las entidades almacenadas con este código. En el archivo DIGI.TAB.XML viene definido el estilo por su nombre, descripción, símbolo, distancia, tamaño en X y tamaño en Y del símbolo. Con estos parámetros se puede generar un estilo de línea personalizado.
Los estilos se generan y definen en la pestaña de Estilos de esta aplicación. El usuario podrá asignar el estilo a un código mediante la siguiente ventana:

Se pueden añadir más de un estilo a una línea.
Estas son las propiedades de la representación del código dentro de DigiNG:

- Color: Indica el color con que se mostrará la entidad en la vista de DigiNG.
- Grosor: Especifica el grosor de visualización en la vista ortogonal.
- Color estéreo: Indica el color con que se mostrará la entidad en la vista estereoscópica.
- Grosor estéreo: Especifica el grosor de visualización en la vista estereoscópica.
- Rellenar: Indica si rellenar las líneas cerradas.
- Color Relleno: Indica el color de relleno de la entidad.
- Rellenar recintos: Indica si rellenar los recintos topológicos cuyo centroide coincida con este código.
- Color relleno recinto: Indica el color con el que se rellenarán los recintos topológicos cuyo centroide coincida con este código.
- Color impresión: Indica el color con que se imprimirá la entidad.
- Grosor impresión: Especifica el grosor (en milímetros) con el que se imprimirá la entidad.
- Utilizar fuente TrueType: Aquí se puede activar el estilo de fuente TrueType para el código. En caso de poner Si en esta opción aparecerá la opción de selección de fuente a continuación. En caso de poner No al uso de fuente TrueType, el usuario deberá especificar el número de fuente a utilizar.
- Fuente TrueType: Si el usuario hace click en esta sección puede desplegar la lista de fuentes TrueType y seleccionar la fuente que quiera asignar al código.
- Número de fuente: Es el número de fuente propia de DigiNG que el usuario quiera asignarle al código.
- Textos inclinados: En caso de que el usuario quiera que el texto aparezca inclinado al utilizar este código podrá seleccionar Si en este apartado.
- Aceptar: Este botón sirve para aceptar cualquier cambio efectuado con el editor.
- Cancelar: Este botón servirá para cancelar los cambios previamente hechos.
Fecha última modificación: 16 de noviembre, 2007