Digi3D MGCP



Edición de códigos y atributos


Cualquier entidad puede tener más de un código o atributos ya que puede pertenecer a varias entidades al mismo tiempo.


Digi puede añadir códigos/atributos a entidades mediante la inundación de áreas. Las entidades serán representadas y registradas con todos los códigos que las componen.


Por ejemplo:


Tenemos un río y adyacentes a éste, un terreno susceptible de inundación y un suelo desnudo:



En el gráfico superior se puede apreciar el segmento de límite tentativado, que como podemos apreciar en la parte inferior derecha tiene los códigos de río, terreno inundable y suelo desnudo.


El orden en el que aparecen los códigos en esta ventana de Tentativos es: en primer lugar aparece el código que se registró primero, y en último lugar el que se registró al final.


En caso de que el usuario quiera editar cualquier atributo de la entidad, hará uso de la orden EDITAR_COD. Cuando ejecute esta orden aparecerá el siguiente cuadro:



En la parte superior del cuadro vemos los códigos que componen la entidad, y justo debajo 4 botones para cambiar el orden de registro Subir o Bajar el código seleccionado, borrarlo o añadir uno nuevo.


Cuando ejecuta la orden EDITAR_COD y se selecciona un centroide que es responsable de guardar los atributos de una entidad, el cuadro presentará un aspecto parecido a éste:



En la parte inferior el cuadro da la opción de editar los atributos de la entidad.


Resumen:


La orden EDITAR_COD se utilizará para editar o comprobar los códigos o atributos de una entidad.




Fecha de última modificación: 6 de Julio, 2009