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EDITAR_Z

Se utiliza para modificar la coordenada Z de la entidad indicada por el usuario. Al seleccionar la entidad, aparecen en la pantalla dos cursores: el de dibujo (ya existente), y otro que se sitúa en uno de los vértices del elemento.


El usuario tiene la posibilidad de cambiar la altitud de este vértice por la Z que tenga activo el sistema. El valor activo se establece con la orden Z, o bien por entrada del dato a través del restituidor.


Tiene las mismas opciones que EDITAR: al ejecutar la orden aparece en la línea superior de la pantalla un mensaje, con las opciones que el programa ofrece para recorrer uno a uno los vértices de la entidad:

  • Pulsando la tecla [+], se pasa al vértice siguiente en el sentido de avance.
  • Pulsando la tecla [-] se retrocede al vértice anterior.


El usuario puede modificar los vértices de la entidad que considere oportunos, desplazándose de uno a otro con las teclas [+] o [-] finalizando con [ENTER]. Si se pulsa [ESC] se abandona la edición.


Al editar una entidad se pueden suprimir o añadir vértices con las teclas [INSERT] y [SUPR]. En el primer caso, al pulsar [INSERT] se insertará un nuevo vértice en la posición del cursor normal, y con [SUPR] se eliminará el vértice en el que estuviese el cursor de edición. Con la tecla [*] se modifica la posición del vértice de modo que los segmentos que se unen en él, formen un ángulo recto. Pulsando la tecla [z] se puede modificar la cota del vértice seleccionado. El sistema pide el valor de Z que se asignará a ese vértice.


Órdenes relacionadas:EDITAR, EDITAR_XYZ.