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EDITAR_XYZ

Con EDITAR_XYZ puede modificarse la posición de los vértices de una entidad en las tres coordenadas (X, Y, Z).


La función trabaja igual que la función EDITAR, variando ahora que cuando modifiquemos un vértice de la entidad tomará la cota que tengamos en ese momento activa. El valor activo se establece con la orden Z, o bien por entrada del dato a través del restituidor.


Tiene las mismas opciones que EDITAR: al ejecutar la orden aparece en la línea superior de la pantalla un mensaje, con las opciones que el programa ofrece para recorrer uno a uno los vértices de la entidad:

  • Pulsando la tecla [+], se pasa al vértice siguiente en el sentido de avance.
  • Pulsando la tecla [-] se retrocede al vértice anterior.


El usuario puede modificar los vértices de la entidad que considere oportunos, desplazándose de uno a otro con las teclas [+] o [-] finalizando con [ENTER]. Si se pulsa [ESC] se abandona la edición.


Al editar una entidad se pueden suprimir o ańadir vértices con las teclas [INSERT] y [SUPR]. En el primer caso, al pulsar [INSERT] se insertará un nuevo vértice en la posición del cursor normal, y con [SUPR] se eliminará el vértice en el que estuviese el cursor de edición. Con la tecla [*] se modifica la posición del vértice de modo que los segmentos que se unen en él, formen un ángulo recto. Pulsando la tecla [z] se puede modificar la cota del vértice seleccionado. El sistema pide el valor de Z que se asignará a ese vértice.


Órdenes relacionadas:EDITAR, EDITAR_Z.