Digi3D
Cargar un archivo Digi.tab.xml en la aplicación externa DIGI.TAB.EXE
La aplicación presenta el siguiente interfaz:
Menú Archivo:

Da la opción de abrir un digi.tab.xml Nuevo e ir añadiendo los códigos...
La opción de Abrir un archivo existente para su edición
Guardar los cambios introducidos y Guardar el archivo de códigos abierto con otro nombre.
Menú Herramientas:

El menú Herramientas te da la opción de hacer tests de comprobación al archivo argado para ver las siguientes incidencias:
Estilos:
- comprobar que no existen símbolos invisibles, es decir con tamaño en X e Y igual a cero.
- comprobar que no haya códigos con la asignación de un símbolo inexistente.
- comprobar la existencia de estilos idénticos para eliminar los superfluos.
- comprobar si hay estilos que no están asignados a ningún código.
Códigos:
- comprobar que no haya estilos inexistentes asignados a algún código.
Todos:
- comprobaría uno a uno todos los posibles errores que pueda tener la tabla.
La entrada de menú Herramientas/Símbolos sirve para la selección del directorio del cual se toma la simbología.
Las pestañas que ofrece la ventana son:
Colores:
Esta pestaña muestra la paleta de colores asignada

En la parte inferior existen los siguientes botones:
- Importar: esta opción permite la importación de paletas de color pertenecientes a otro archivo digi.tab.xml, las antiguas paletas de Digi con extensión .pal y paletas pertenecientes a Microstation con extensión .tbl.
- Restaurar: restaura la paleta original del archivo.
- Std. Digi: presenta la paleta de colores por defecto de Digi.
- Std. Mic.: presenta la paleta de colores por defecto de Microstation.
- Std. Mic 256: presenta la paleta de 256 colores de Microstation.
En caso de importar o cambiar la paleta el usuario deberá guardar los cambios mediante el menú Archivo/Guardar.
Estilos:

La pestaña de Estilos muestra los siguientes apartados:
- Estilos: este cuadro sirve para seleccionar el estilo para el código. La lista muestra los identificadores de los estilos. Estos identificadores pueden ser alfabético ó numéricos. Justo debajo de la ventana existen tres botones para generar un estilo Nuevo, Duplicar un estilo ó Eliminar un estilo de la lista.
- Previsualización: este cuadro permite ver el aspecto del estilo, mostrará una línea con patrón. Aquí se podrá apreciar el aspecto del símbolo perteneciente al estilo. Mediante la barra de zoom inferior el usuario podrá ver en detalle el aspecto de la simbología.
- Nombre: es el nombre del estilo, este puede ser numérico ó alfabético. El primer estilo de la lista siempre será por defecto el Continuo.
- Descripción: es la descripción del estilo para dar facilidad de encontrar un estilo.
- Tipo de línea: el tipo de línea puede ser Continua, Invisible ó con Patrón.
- Definición de patrón [pluma_abajo][pluma_arriba],...,[pluma_abajo][pluma_arriba]: la definición del patrón aquí se refiere a la posición de la pluma. En caso de líneas discontinuas se describe cada tramo como pluma_abajo en caso de ser visible y pluma_arriba en caso de ser el hueco entre los dos trazos. En este ejemplo como pone 3.000 1.000 significa que se dibujará un trazo de 3 metros a escala y un tramo vacío de 1 metro a escala. Este patrón se irá repitiendo.
- Incluir símbolo equidistante: se picará esta opción en caso de querer añadirle un símbolo al estilo, para los casos de códigos lineales con símbolos códigos puntales con símbolo.
- Símbolo: aquí se selecciona el símbolo a asignar al estilo. El usuario podrá darle al botón de los puntos suspensivos para ver los símbolos disponibles en el directorio de simbología y seleccionarlo.
Al dar al botón aparece la siguiente ventana:

El usuario podrá moverse en la lista de la izquierda mediante la rueda del ratón o mediante las teclas de bajar y subir. Existen dos casillas una de Centrar y otra de Ajustar la escala para mejorar la visualización del símbolo. Una vez seleccionado el símbolo se dará a Aceptar.
- Distancia: esta distancia se refiere a la distancia entre símbolos en caso de patrón lineal, este valor está en metros.
- Factor de escala en X: este factor se refiere al tamaño en metros del símbolo a escala en dirección del eje X.
- Factor de escala en Y: este factor se refiere al tamaño en metros del símbolo a escala en dirección del eje Y.
- Aplicar: el botón de Aplicar sirve para aplicar los cambios hechos al estilo. Después de aplicar se deberá ir al menú Archivo y Guardar.
- Aceptar: se dará al botón de Aceptar en caso de querer salir de la aplicación de Administrador de digi.tab, después de haber guardado los cambios.
- Cancelar: este botón sirve para abandonar la aplicación sin guardar los cambios.
Códigos:

Esta pestaña es la que servirá al usuario para definir las propiedades de los códigos. Consta de cinco zonas:
- Códigos: aquí aparece la lista de códigos contenidos en el digi.tab, el usuario podrá seleccionar un código a editar, buscar un código mediante el botón de búsqueda y de buscar siguiente, crear un código nuevo, clonar un código o eliminar un código.

- Previsualización: aquí se verá la previsualización del código con su color y estilo.

- Propiedades del código: las propiedades del código se pueden definir mediante

Digi.tab:
- Código: Especifica el nombre identificativo del código que se asignará a las entidades que se almacenen.
- Descripción: Indica la descripción literal para el código.
- Tipo: Este parámetro tiene las opciones de lineal o puntual. Indica el comando que se ejecutará si DigiNG se encuentra en modo "Preparado", el flag "AUTOMATICO" está activo y el usuario genera un dato con algún dispositivo de entrada.
Representación:
- Estilo: El estilo de un código es el estilo visual con el que se representarán las entidades almacenadas con este código. En el archivo DIGI.TAB.XML viene definido el estilo por su nombre, descripción, símbolo, distancia, tamaño en X y tamaño en Y del símbolo. Con estos parámetros se puede generar un estilo de línea personalizado.
- Color: Indica el color con que se mostrará la entidad en la vista de DigiNG.
- Grosor: Especifica el grosor de visualización en la vista ortogonal.
- Color estéreo: Indica el color con que se mostrará la entidad en la vista estereoscópica.
- Grosor estéreo: Especifica el grosor de visualización en la vista estereoscópica.
- Rellenar: Indica si rellenar las líneas cerradas.
- Color Relleno: Indica el color de relleno de la entidad.
- Rellenar recintos: Indica si rellenar los recintos topológicos cuyo centroide coincida con este código.
- Color relleno recinto: Indica el color con el que se rellenarán los recintos topológicos cuyo centroide coincida con este código.
- Color impresión: Indica el color con que se imprimirá la entidad.
- Grosor impresión: Especifica el grosor (en milímetros) con el que se imprimirá la entidad.
- Utilizar fuente TrueType: Aquí se puede activar el estilo de fuente TrueType para el código. En caso de poner Si en esta opción aparecerá la opción de selección de fuente a continuación. En caso de poner No al uso de fuente TrueType, el usuario deberá especificar el número de fuente a utilizar.
- Fuente TrueType: Si el usuario hace click en esta sección puede desplegar la lista de fuentes TrueType y seleccionar la fuente que quiera asignar al código.
- Número de fuente: Es el número de fuente propia de DigiNG que el usuario quiera asignarle al código.
- Textos inclinados: En caso de que el usuario quiera que el texto aparezca inclinado al utilizar este código podrá seleccionar Si en este apartado.
Importador/Exportador de Digi (*.bin):
- Código: Especifica el código con que estará almacenada la entidad en formato .bin cuando se abra el archivo de dibujo con una versión anterior de Digi.
A continuación se encuentran los parámetros para la codificación en caso de importación o exportación de archivos con formato .dgn v8 de Microstation.
Importador/Exportador de DGNv8:
- Nivel: Especifica el nombre del nivel en MicroStation v8 en el que se almacenarán las entidades de este código. En Microstation v8 los niveles tienen un nombre y un número, en este caso lo que se indica en el DIGI.TAB es el nombre.
- Color de la entidad: Especifica el color en MicroStation v8 que se asociará a las entidades de este código.
- Estilo de la entidad: Especifica el estilo en MicroStation v8 que se asociará a las entidades de este código.
- Grosor de la entidad: Especifica el grosor en MicroStation v8 que se asociará a las entidades de este código.
- Grupo Gráfico: Especifica el Grupo Gráfico en Microstation v8 que se asociará a las entidades de este código.
- Clase: Especifica la clase que se asociará a las entidades de este código. Puede ser primaria, Componente, Construcción, Dimensión, Regla Primaria, Patroneado lineal o Regla de Construcción.
- Color del nivel: Especifica el color que se asociará a la capa para este código al crear un archivo nuevo.
- Estilo del nivel: Especifica el estilo que se asociará a la capa para este código al crear un archivo nuevo.
- Grosor del nivel: Especifica el grosor del nivel que se asociará a la capa para este código al crear un archivo nuevo.
- Fuente: Especifica la fuente que se asociará a las entidades de este código.
La orden DIGI.TAB también permite la especificación de la codificación en caso de importación o exportación de formato DWG o DXF de AutoCAD (R).
- Capa (layer): Especifica el nombre de la capa a la que se asignarán las entidades con este código de digi.
- Almacenar líneas como: Especifica si se desean guardar las líneas con este código como Polilínea 2D ó Polilínea 3D.
- Almacenar puntos como: Especifica si se desean guardar los puntos con este código como Punto o como bloque.
- Bloque: Indica el nombre del bloque a insertar en el archivo de dibujo DWG.
- Escala X: Indica la escala horizontal con la que se insertará el bloque.
- Escala Y: Indica la escala horizontal con la que se insertará el bloque.
Por último se pueden especificar los parámetros para la codificación de archivos a importar o exportar a formato de Geomedia (.mdb):
- Tabla: Especifica el nombre de la tabla donde se almacenarán las entidades para este código.
- Tipo: Especifica el tipo de entidades que se almacenarán en la tabla. Estos pueden ser de tipo: Línea, Área, Especial, Covertura, Texto ó Punto.
Botones dentro del Editor de Códigos:
- Nuevo...: Este botón de la ventana del editor de códigos sirve para abrir la ventana de características del código y poder especificar las propiedades del código nuevo.
- Clonar...: Sirve para clonar un código seleccionado y mantener las características. El usuario podrá después cambiarle el nombre o cualquier otra propiedad.
- Eliminar: Este botón sirve para eliminar un código del fichero de códigos.
- Estilos...: Desde aquí se puede acceder a los estilos de línea.
- Paleta...: Desde aquí se puede acceder a la paleta de colores.
- Aceptar: Este botón sirve para aceptar cualquier cambio efectuado con el editor.
- Cancelar: Este botón servirá para cancelar los cambios previamente hechos.
- Estilos visuales: en esta lista se pueden añadir estilos para ir cambiándolos.

