Digi3D
Comenzando a restituir con DigiNG
Una vez abierto el archivo de dibujo, si movemos el ratón vemos que donde se mueve es en la ventana principal de DigiNG, tanto si el equipo trabaja con pedales y manivelas, como si lo hace con el ratón especial:
- Comenzar a restituir es inmediato en el caso de que tengamos pedales y manivelas.
- En el caso de utilizar el ratón como dispositivo de entrada, ya sean un ratón 3D o bien el ratón convencional del ordenador, se pulsa [Enter] para que el programa nos pida la orden que queremos ejecutar. Tecleamos RATON_DIGI3D, y ya podemos empezar a restituir. Una vez activada esta orden los movimientos des ratón serán los que muevan las imagenes que constituyen el par estereoscópico. Para volver a tener activo el cursor en la ventana principal de Digi3D y así poder acceder a los menús, hay que volver a ejecutar la orden RATON_DIGI3D.
Ejecutar la orden RATON_DIGI3D alternativamente es la forma más sencilla para pasar de una a otra forma de utilizar el ratón.
Para comenzar a dibujar, el usuario tendrá que pulsar el botón o pedal correspondiente a Dato, y moverse. Al dar dato se registra un punto y vemos que desde este punto a los índices existe una línea que podemos estirar y dirigir hacia el siguiente punto que deseemos registrar, esta línea se llama comúnmente CHICLE. Podemos dibujar varios tramos rectos:

o podemos dibujar en forma continua si dejamos pulsado Dato.
Si nos fijamos en la barra correspondiente a Coordenadas, vemos que se visualizan las coordenadas donde estamos dibujando la línea. Cuando queramos dejar de dibujar pulsamos el botón o pedal Fin entidad.
En DigiNG existe una orden llamada FIN_ENT, que tiene la misma finalidad que pulsar sobre el pedal o botón del ratón correspondiente a Fin entidad.

Observamos que:
- Volvemos a manejar las imágenes.
- En la pantalla de visión estereoscópica vemos lo que hemos dibujado.
- En la pantalla donde está el espacio de dibujo de DigiNG no vemos lo que hemos dibujado. Esto es debido a que estamos dibujando en otras coordenadas de las que actualmente estamos visualizando. Para ver lo que hemos dibujado, pulsamos Enter, aparece la ventana para escribir las órdenes, en la que tecleamos la orden ZOOME. Pulsamos Enter para aceptar esta orden, y vemos en el espacio de dibujo lo que acabamos de dibujar:
Como vemos, restituir es inmediato con Digi3D y DigiNG. También podemos dibujar directamente sobre DigiNG, para ello:
- Si tu restituidor digital está formado por manivelas y pedales, debes hacer click con el ratón sobre el espacio de dibujo en la ventana principal de Digi. Haciendo esto se activa el dibujo mediante ratón en la ventana de DigiNG, en lugar de con las manivelas y los pedales.
- Si tu restituidor digital está formado por un ratón especial (o si quieres con el ratón que tengas), debes ejecutar la orden Digi3D.
El puntero del ratón cambia a una cruz. El ratón del ordenador suele estar configurado de la siguiente forma:
- Dato: en el botón izquierdo.
- Fin entidad: en el botón derecho.
- Tentativo: en el botón central. Si tu ratón dispone de una rueda superior central, puedes pulsarla como un botón (no girarla) y se identifica con Tentativo.
Trazamos unas líneas con el ratón sobre el espacio de dibujo de DigiNG. Si ahora queremos volver a restituir:
- Si tu restituidor digital está formado por manivelas y pedales, en este momento no moverán las imágenes. Para que se muevan hace falta pulsar cualquier pedal para así activar las manivelas y pedales como dispositivo de entrada.
- Si tu restituidor digital está formado por un ratón convencional o 3D, debes ejecutar la orden RATON_DIGI3D, para pasar el control del ratón a la pantalla de visualización estereoscópica.
Antes de continuar con la explicación de DigiNG es conveniente familiarizarse con la forma de restituir, y con la forma de entrar y salir con el ratón en el espacio de dibujo.
Fecha de última modificación: 22 de Mayo, 2006