Digi3D MGCP



Barra de Herramientas Inundación



Digi3D 2007 versión MGCP presenta la siguiente barra de herramientas llamada MGCP:



Las órdenes correspondientes a los botones de izquierda a derecha son:



Para poder pasar de una estructura de alambre a una estructura de codificación doble hay que seguir ciertos pasos.


En primer lugar deberemos de crear una topología virtual tramificando (CREAR_TOPOLOGIA_VIRTUAL(TRAMIFICANDO))  para poder definir las áreas de nuestra topología. De esta forma podremos asignar centroides a las áreas que serán los responsables de crear la codificación duplicada.


En caso de ejecutar la orden tramificando entidades, lo que hace el programa es partir/tramificar las entidades en todos sus puntos de intersección con entidades de los códigos especificados.

Esto se deberá de hacer antes de generar una topología virtual e inundar areas.

De esta forma se podrá añadir áreas colindantes al hacer una inundación.


Los centroides se insertan mediante inundación de áreas.


Para inundar un área hay que seleccionar el centroide correspondiente e insertarlo en el área. Al hacer la selección del centroide automáticamente se ejecuta la orden PONER_COD_RECINTO_Y_CENTROIDE.


Al insertarlo se inundará el área seleccionado de color rojo, en caso de querer añadir areas colindantes deberemos de pulsar Ctrl+Clic para hacer la selección multiple.


Lo que se consigue al insertar los centroides por inundación es añadirle el código de área al recinto inundado.


Aunque una línea tenga varios códigos sigue teniendo una geometría única, que facilita la edición y modificación de dicha línea. Es decir si movemos un vértice moveremos varios a la vez.











Fecha de última modificación: 13 de julio, 2009